Voxel-Planeten-Wiki

Himmelskörper

Sonne, 8 Planeten, 9 Zwergplaneten und alle 466 bekannten Monde – vom Erdmond bis zu Brocken von 700 m Durchmesser. Alle Größen, Bahnen, Umlaufzeiten, Massen und Drehachsen sind echt; wo ein Körper am 1. Januar 2000 stand, steht er auch zu Spielbeginn. Schwerkraft ist im Verhältnis zur Erde angegeben; die Sprunghöhe gilt im Spiel (dort ist die Schwerkraft überall 2,45-mal so stark wie echt, damit sich Springen auf der Erde wie in Blockspielen anfühlt).

Planeten

Name Radius Abstand zur Sonne Schwerkraft Drehung Im Spiel
Sonne 696 340 km – 28-fach 25 Tage keine Blöcke, man kann nicht landen
Merkur 2 440 km 58 Mio. km 38 % 59 Tage grauer Staub, Basalt, kein Himmel
Venus 6 052 km 108 Mio. km 90 % 243 Tage, rückwärts gelbes Schwefelgestein, dichter gelber Dunst
Erde 6 371 km 150 Mio. km 100 % 23 h 56 min Kontinente, Ozeane, Wälder, Wüsten, Eis (Biome)
Mars 3 390 km 228 Mio. km 38 % 24 h 37 min roter Sand, Eis-Polkappen, butterfarbener Himmel
Jupiter 69 911 km 778 Mio. km 253 % 9 h 56 min Wolkenstreifen (begehbare Wolkenblöcke)
Saturn 58 232 km 1,4 Mrd. km 106 % 10 h 39 min cremefarbene Wolken, Ringe (siehe unten)
Uranus 25 362 km 2,9 Mrd. km 89 % 17 h 14 min, um 98° gekippt türkise Wolken
Neptun 24 622 km 4,5 Mrd. km 114 % 16 h 6 min blaue Wolken

Höhen, Bauhöhe und Grabtiefe

Jeder Himmelskörper hat seine echten Höhen: den höchsten Berg, wie hoch Berge im Schnitt sind und wie tief das Meer im Schnitt ist (ohne Meer: wie tief die großen Becken liegen). Im Welttyp Realistisch entsteht das Gelände als Anteil davon: Olympus Mons ist 95 % des höchsten Bergs auf dem Mars, die Mare des Mondes 50 bis 120 % der Beckentiefe.

Bauhöhe hängt von der Anziehungskraft ab: auf der Erde 20 km, bei schwächerer Anziehung entsprechend höher – wie in echt, wo Berge dort höher werden können, ohne unter ihrem Gewicht einzusinken. Sie liegt immer mindestens 2 km über dem höchsten Berg. Graben kann man bis 2 km unter den tiefsten Punkt. Auf kleinen Monden geht es höchstens um ein Viertel des Radius hinab und um den halben Radius hinauf. Bauhöhe und Grabtiefe gelten in allen Welten (auch alten), das Gelände in echter Höhe nur in neuen Welten vom Typ Realistisch.

Körper höchster Berg Berge im Schnitt Meer / Becken tiefster Punkt Bauhöhe Grabtiefe
Merkur 4,5 km 1,5 km 2 km −5,4 km 53 km 7,4 km
Venus 11 km (Maxwell) 2,5 km 1,5 km −2,9 km 22 km 4,9 km
Erde 8,8 km (Everest) 2,5 km 3,7 km −10,9 km (Graben) 20 km 12,9 km
Mond 10,8 km 3 km 3 km −9,1 km 121 km 11,1 km
Mars 21,2 km (Olympus) 3 km 4 km −8,2 km (Hellas) 53 km 10,2 km
Io 17,5 km 6 km 1,5 km −3 km 109 km 5 km
Europa 1 km 0,2 km 0,3 km −1 km 149 km 3 km
Ganymed 3 km 0,8 km 1 km −3 km 137 km 5 km
Kallisto 3 km 1 km 2 km −3 km 159 km 5 km
Titan 3,3 km 0,5 km 0,3 km −1 km 145 km 3 km
Iapetus 20 km (Grat) 3 km 8 km −10 km 367 km 12 km
Miranda 5 km 2 km 10 km −15 km 118 km 17 km
Triton 1 km 0,3 km 0,5 km −1 km 251 km 3 km
Pluto 6,2 km 2,5 km 3,5 km −4 km 319 km 6 km
Charon 6 km 2 km 5 km −7 km 303 km 9 km
Ceres 7 km 2 km 4 km −7 km 235 km 9 km

Alle anderen Monde nach ihrer Größe: höchster Berg 3 % des Radius (200 m bis 5 km).

Karte des Planeten

Oben rechts ist immer eine kleine Karte (Taste K blendet sie aus): Norden oben, man selbst als roter Pfeil in Blickrichtung, dazu Bauwerke, Mitspieler, Todesorte und Markierungen; je höher man ist, desto weiter reicht sie. Mit M öffnet sich die große Karte: Ziehen verschiebt, das Mausrad zoomt – von einzelnen Blöcken bis zur ganzen Kugel. Das Gelände kommt aus dem Weltgenerator: Meere (tiefes Wasser dunkler), Strände, Wüsten, Steppen, Wälder, Gebirge mit Schatten, Eis und Schnee.

Zu sehen ist nur, wo man schon war: am Boden ein paar hundert Meter um einen herum, je höher man fliegt, desto mehr (aus dem Orbit ein großes Stück des Planeten); der Rest ist dunkel. Im Kreativ- und Zuschauermodus sieht man alles. Was man aufgedeckt hat, merkt sich der Client je Welt (karten/<seed>.txt neben den Einstellungen).

Zoomt man ganz hinaus und dreht das Mausrad weiter, wird daraus die Weltall-Karte (wenn man darf, siehe unten) – und umgekehrt: Zoomt man in der Weltall-Karte an einen Planeten oder Mond heran, wird er zur Kugel mit seinem Gelände und ganz nah zu genau derselben Karte.

Wegpunkte

Benannte Stellen auf einem Planeten oder Mond – im Bild als Fähnchen mit Name und Entfernung (auch durch Wände und über den Horizont), auf der kleinen und der großen Karte in ihrer Farbe. Gespeichert werden sie auf dem Server beim Spieler (je Welt, mit dem Himmelskörper): Wer auf einem Server spielt, hat sie auf jedem Rechner.

Planetenkarte (Weltall-Karte)

Rechts öffnet „Anzeigefilter (auch P)“ gemeinsame Einstellungen für die Weltall-Karte und die Wegweiser im Flugbild (P bzw. Planetenkarte in der Hand): nur das eigene Sternsystem, Sterne/Lochbegleiter, Planeten/Zwergplaneten, Monde und Stationen ein-/ausblenden. In der scrollbaren Körperliste lassen sich einzelne Körper ausblenden; ein ausgeblendeter Planet blendet auch seine Monde aus. „Alle Mondbahnen“ zeigt auch kleine Exomonde statt nur der großen/ausgewählten. Winzige Bahnen unter vier UI-Pixeln brauchen weiterhin mehr Zoom; Punkte je Mondbahn sind begrenzt, Beschriftungen bleiben überlappungsarm. „Planetenringe“ steuert die Ringe auf der Karte. Die Filter bleiben beim Schließen/erneuten Öffnen während des Spiels erhalten, werden aber noch nicht über einen Neustart gespeichert. „Filter zurücksetzen“ stellt die bisherige Übersicht wieder her. Galaxie-LOD und begehbare Körper werden dadurch nicht verändert.

In fremden Systemen zeigt die rechte Liste kurze lokale Körpernamen (z. B. „i XIV“ statt des wiederholten langen Sternpräfixes); die Entfernung steht bei Platzmangel in einer eigenen Zeile. Volle Namen stehen weiter im Infofenster. Fremde Ringe haben Eis-, graue, dunkle Gesteins- und rötliche Staubpaletten sowie seedfeste farbige/helle/dunkle Bänder. Karte und Flugdarstellung nutzen dasselbe Ringprofil. Auch Ringe, deren Planet knapp außerhalb des Bildes liegt, werden im sichtbaren Bildteil gezeichnet.

Ein Gegenstand (Werkbank: 2 Eisenplatten, 4 Kupferdraht, 1 Quarzkristall), der das Sonnensystem in 3D zeigt – in echtem Maßstab, mit allen Bahnen und wo jeder Körper gerade steht. Ziehen (linke Maustaste) dreht die Ansicht um die Mitte, mit der rechten Maustaste verschiebt man sie; “Von oben” bzw. “Schräg” oben rechts springt zurück. Planeten und Zwergplaneten stehen auf dünnen Stielen zur Ebene der Erdbahn – so sieht man, wie weit z. B. Pluto darüber oder darunter ist. Rot markiert: wo man selbst ist. Rechts stehen alle Planeten und Zwergplaneten mit ihrer Entfernung von einem; ein Klick auf einen Namen fährt hin und zoomt so weit, dass man seine großen Monde sieht. Dazu öffnet sich links ein Fenster mit allem über ihn: Entfernung, wie lange Licht bis dorthin braucht, Radius, Abstand zur Sonne bzw. zum Planeten, Umlaufzeit, wie lange ein Tag dauert, Schwerkraft, etwas zum Staunen und darunter alle seine Monde mit Radius (das Mausrad scrollt im Fenster). Ein Klick auf einen Mond zeigt seine Angaben, „Mond von …“ führt zurück zum Planeten, X schließt das Fenster. Zu mir (unten rechts) springt zurück zum Himmelskörper, auf dem man gerade ist. Entfernungen stehen in km, Mio. km, Mrd. km und Bio. km. Weiter hinausgezoomt kommen ohne Sprung die Sterne rings um die Sonne, dann die Milchstraße und die Nachbargalaxien; nah an einen Stern herangezoomt öffnet sich sein System (genauso aufgebaut wie das Sonnensystem, mit Monden). Galaxien rechts öffnet gleich die Galaxienübersicht. Einzelheiten und Grenzen stehen in der Milchstraßen-Anleitung. Der Tag geht von Sonnenaufgang zu Sonnenaufgang und ist darum nicht ganz gleich der Drehung in den Tabellen: Die Erde dreht sich in 23 h 56 min, ein Tag dauert 24 h; auf der Venus 117 Tage statt 243, auf dem Mond 29,5 Tage. Mausrad zoomt (vom ganzen Sonnensystem bis zu einzelnen Monden), ein Klick auf einen Punkt wählt ihn aus (die Karte dreht sich dann um ihn). Ein roter Pfeil an der eigenen Position zeigt, wohin man gerade schaut.

Solange man die Karte in der Hand hält, stehen im Bild Wegweiser: wo am Himmel Sonne, Planeten, Zwergplaneten und die großen Monde in der Nähe sind, mit Name und Entfernung – so weiß man, wohin man fliegen muss. Was außerhalb des Bildes liegt, zeigt ein Punkt am Rand in seiner Richtung; was hinter dem eigenen Planeten liegt (unter dem Horizont), ist blasser. Mit P (umbelegbar) schaltet man dieselben Wegweiser dauerhaft an und aus – das geht im Kreativmodus, wenn man die Karte irgendwo im Inventar hat, oder im Cockpit eines Schiffs.

Im Kreativmodus bringt der Knopf „Hinreisen“ einen sofort zum ausgewählten Körper – auf den Boden, wo dort gerade Vormittag ist (zur Sonne: in sicherem Abstand). Kreativ-Spieler haben die Karte von Anfang an in der Schnellleiste.

Teleskop

Ein Teleskop (Werkbank: 3 Kupferbarren + 2 Glas) in der Hand: rechte Maustaste halten zoomt weich heran, das Mausrad stellt die Vergrößerung ein (2× bis 1000×, Start 8×), Loslassen zoomt zurück. Rundherum ein schwarzer Rand wie beim echten Fernrohr, die Maus dreht entsprechend langsamer. Die Landschaft im Bild wird beim Zoomen feiner berechnet – bei 12× sieht man auf einem Berghang in 2 km Entfernung einzelne Kakteen und Erzflecken; Mond und Planeten werden bis zur vollen Vergrößerung feiner (auf dem eigenen Himmelskörper höchstens 6-mal, sonst würde auch alles hinter Bergen fein berechnet). Geht auch als Zuschauer.

Saturns Ringe

Eine flache Scheibe in Saturns Äquatorebene, 66 900–141 000 km vom Mittelpunkt, mit echtem Aufbau: der fast undurchsichtige, cremefarbene B-Ring, außen der A-Ring mit der Encke- und der Keeler-Lücke, dazwischen die dunkle Cassini-Teilung, innen der dünne graue C-Ring (durch ihn sieht man Sterne), ganz außen der schmale F-Ring. Der Saturn wirft seinen Schatten auf die Ringe, die Ringe werfen Schattenbänder auf den Saturn. Von der beleuchteten Seite leuchten die dichten Ringe hell; von der anderen Seite scheint Licht nur durch die dünnen Stellen. Vom Saturn aus spannen sie sich als Bogen über den Himmel (am Tag blass, nachts hell). Man kann durch sie hindurchfliegen – sie bestehen (noch) nicht aus Brocken, aus der Nähe sind sie eine flache Fläche.

Zwergplaneten

Name Radius Abstand zur Sonne Umlauf Drehung Monde Im Spiel
Ceres 470 km 380–450 Mio. km 4,6 Jahre 9 h 4 min – größter Körper im Asteroidengürtel: dunkler Staub
Pluto 1 188 km 4,4–7,4 Mrd. km 248 Jahre 6,4 Tage 5 (Charon, Nix, Hydra, Kerberos, Styx) rotbraune Tholine, helles Stickstoffeis an den Polen
Eris 1 163 km 5,7–14,6 Mrd. km 560 Jahre 15,8 Tage Dysnomia hell wie frischer Schnee
Haumea 780 km 5,2–7,7 Mrd. km 283 Jahre 3,9 h Hiʻiaka, Namaka Wassereis (in Wirklichkeit eiförmig)
Makemake 715 km 5,7–7,9 Mrd. km 308 Jahre 22,8 h MK2 rötliches Methaneis
Gonggong 615 km 4,9–15,1 Mrd. km 547 Jahre 22,4 h Xiangliu sehr rot
Quaoar 545 km 6,3–6,7 Mrd. km 284 Jahre 17,7 h Weywot rötlich
Sedna 497 km 11–150 Mrd. km 12 700 Jahre 10,3 h – einer der rötesten Körper; braucht für eine Runde 12 700 Jahre
Orcus 455 km 4,6–7,2 Mrd. km 247 Jahre 13,2 h Vanth graues Wassereis

Monde

Planet Monde davon groß (> 100 km Durchmesser)
Erde 1 Mond
Mars 2 – (Phobos und Deimos sind kleiner)
Jupiter 115 Io, Europa, Ganymed, Kallisto, Amalthea, Himalia
Saturn 291 Titan, Rhea, Iapetus, Dione, Tethys, Enceladus, Mimas, Hyperion, Phoebe, Janus, Epimetheus
Uranus 29 Titania, Oberon, Umbriel, Ariel, Miranda, Puck, Portia, Sycorax
Neptun 16 Triton, Proteus, Nereid, Larissa, Galatea, Despina
Pluto 5 Charon
Zwergplaneten 7 Dysnomia, Hiʻiaka, Vanth

Die meisten kleinen Monde sind dunkle, eingefangene Brocken auf weiten, schrägen und oft rückläufigen Bahnen; ihre Größe ist aus ihrer Helligkeit geschätzt. Die großen Monde und ihr Aussehen im Spiel:

Fast alle Monde sind gebunden rotierend: Sie zeigen ihrem Planeten immer dieselbe Seite, ein Tag dauert dort so lange wie ein Umlauf. Wo nicht anders angegeben, kreisen sie in der Äquatorebene ihres Planeten.

Mond Planet Radius Abstand zum Planeten Schwerkraft Sprung Im Spiel
Mond Erde 1 737 km 384 400 km 17 % 7,6 m grauer Staub, schwarzer Himmel, die Erde am Himmel
Phobos Mars 11 km 9 376 km 0,06 % 2,1 km dunkler Staub; Mars füllt einen großen Teil des Himmels
Deimos Mars 6 km 23 463 km 0,03 % 4,9 km dunkel und glatt – der kleinste Körper im Spiel
Io Jupiter 1 822 km 421 700 km 18 % 6,8 m gelber Schwefel, rötliche Pole, Basaltklippen
Europa Jupiter 1 561 km 671 034 km 13 % 9,3 m glattes Eis
Ganymed Jupiter 2 634 km 1,07 Mio. km 15 % 8,6 m größter Mond: schmutziges Eis, helle Polkappen
Kallisto Jupiter 2 410 km 1,88 Mio. km 13 % 9,9 m dunkler Staub, helle Eisklippen
Amalthea Jupiter 84 km 181 366 km 0,2 % 620 m der rötlichste Körper im Sonnensystem
Himalia Jupiter 70 km 11,5 Mio. km 0,6 % 210 m dunkler, eingefangener Brocken, schräge Bahn, dreht sich in 7,8 h
Mimas Saturn 198 km 185 539 km 0,6 % 190 m graues Eis
Enceladus Saturn 252 km 237 948 km 1,2 % 110 m schneeweiß – heller als jeder andere Körper
Tethys Saturn 531 km 294 619 km 1,5 % 84 m graues Eis
Dione Saturn 561 km 377 396 km 2,4 % 53 m graues Eis, helle Klippen
Rhea Saturn 764 km 527 108 km 2,7 % 47 m graues Eis
Titan Saturn 2 575 km 1,22 Mio. km 14 % 9,1 m orangefarbener Dunsthimmel, dunkle Dünen auf Eis – der einzige Mond mit dichter Atmosphäre
Hyperion Saturn 135 km 1,48 Mio. km 0,2 % 600 m schwammartig; taumelt in Wirklichkeit chaotisch
Iapetus Saturn 735 km 3,56 Mio. km 2,3 % 55 m dunkel mit hellen Polen, stark geneigte Bahn
Phoebe Saturn 107 km 13,0 Mio. km 0,5 % 250 m dunkel, kreist rückwärts
Janus Saturn 90 km 151 460 km 0,16 % 780 m teilt sich fast dieselbe Bahn mit Epimetheus
Epimetheus Saturn 58 km 151 410 km 0,1 % 1,2 km graues Eis
Miranda Uranus 236 km 129 390 km 0,8 % 160 m zerklüftet, hohe Klippen
Ariel Uranus 579 km 190 900 km 2,5 % 49 m helles Eis
Umbriel Uranus 585 km 266 000 km 2,5 % 49 m der dunkelste große Uranusmond
Titania Uranus 788 km 435 910 km 3,7 % 34 m größter Uranusmond
Oberon Uranus 761 km 583 520 km 3,6 % 35 m schmutziges Eis, rötliche Klippen
Puck Uranus 81 km 86 004 km 0,2 % 630 m dunkler Brocken
Portia Uranus 68 km 66 097 km 0,25 % 490 m dunkler Brocken
Sycorax Uranus 79 km 12,2 Mio. km 0,25 % 490 m rötlich, kreist rückwärts weit draußen
Triton Neptun 1 353 km 354 759 km 7,9 % 16 m kreist rückwärts (eingefangen), rosa Stickstoff-Polkappen
Proteus Neptun 210 km 117 647 km 0,7 % 180 m dunkler Brocken
Nereid Neptun 170 km 5,51 Mio. km 0,7 % 170 m graues Eis, sehr weite Bahn
Larissa Neptun 97 km 73 548 km 0,3 % 410 m dunkler Brocken
Galatea Neptun 88 km 61 953 km 0,19 % 670 m dunkler Brocken
Despina Neptun 75 km 52 526 km 0,25 % 490 m dunkler Brocken

Die Uranusmonde kreisen um den um 98° gekippten Äquator des Uranus, also fast senkrecht zu seiner Bahn um die Sonne.