Tiere und Monster
- Tiere (Kuh, Schwein, Schaf, Huhn) erscheinen auf Gras rund um die Spieler (auf der Erde), laufen umher und flüchten, wenn man sie schlägt. Mit ihrem Futter in der Hand (Weizen für Kühe und Schafe, Karotten/Kartoffeln/Rote Bete für Schweine, Samen für Hühner) folgen sie einem; zwei gefütterte bekommen ein Junges (wächst in 10 Minuten). Schafe schert man mit der Schere (1–3 Wolle in ihrer Farbe), die Wolle wächst nach, wenn sie Gras fressen; Hühner legen Eier. Tiere bleiben erhalten (
tiere.dat im Spielstand).
- Monster kommen nachts und im Dunkeln (Höhlen ohne Fackeln): Zombies und Spinnen greifen an (Spinnen klettern Wände hoch, tagsüber sind sie friedlich), Skelette halten Abstand und schießen Pfeile, Creeper zischen und explodieren (Krater). Zombies und Skelette verbrennen in der Sonne. Monster verschwinden, wenn niemand in der Nähe ist.
- Beute wie in Minecraft: Rindfleisch und Leder, Schweine- und Hammelfleisch, Hühnchen und Federn, verrottetes Fleisch, Knochen und Pfeile, Schwarzpulver, Faden und Spinnenaugen. Brennend gestorben: schon gebraten.
- Kämpfen: Linksklick auf ein Wesen; der Bogen (rechte Maustaste halten zum Spannen, 1 s = volle Kraft) schießt Pfeile. Rechtsklick auf ein Tier füttert bzw. schert es.
- Neu herzustellen: gebratenes Fleisch (Ofen), Knochenmehl (Dünger: Rechtsklick lässt Pflanzen wachsen, auf Gras sprießen Blumen), Wolle aus Faden, Bogen, Pfeile (Feuerstein aus Kies), Schere, Papier, Bücher, Bücherregal, Kuchen.
/beschwören <Wesen> [Anzahl] (wie /summon, Admin) lässt Wesen vor einem erscheinen.
- Minecraft-Spieler sehen alle Wesen als echte Minecraft-Tiere und -Monster (auch Jungtiere und Wollfarben), schlagen, füttern, scheren sie und schießen mit dem Bogen.