Voxel-Planeten-Wiki

Steuerung

So sind die Tasten am Anfang belegt. Ändern kann man sie unter Einstellungen → Steuerung (Taste anklicken, neue drücken; ist sie schon belegt, wird getauscht). Dort auch Maus-Empfindlichkeit und “Maus umgekehrt”. Fest sind Esc, Enter und die Ziffern 1–9.

Taste Aktion
Linksklick Block abbauen – gedrückt halten (im Überlebensmodus dauert es je nach Block); Bauwerke werden als Ganzes abgebaut, samt Inhalt; auf einen Spieler: zuschlagen
Rechtsklick Block oder Bauwerk aus dem gewählten Platz der Schnellleiste setzen; auf Werkbank, Ofen, Kiste, Kraftwerk, Strommast oder Maschine: öffnen (mit Shift: daneben bauen); mit Kabel in der Hand: erst ein Ende, dann das andere anklicken; mit der Planetenkarte in der Hand: Karte öffnen; mit dem Teleskop: gehalten heranzoomen (Mausrad = Vergrößerung)
1 – 9, Mausrad Platz der Schnellleiste wählen (Mausrad beim Fliegen: Geschwindigkeit)
E Inventar und Herstellen: links nimmt/legt/tauscht Stapel, rechts halbiert bzw. legt einzeln ab, Shift+Klick schiebt den Stapel hinüber (Schnellleiste ↔ Vorrat, Inventar ↔ Ofen/Kiste/Maschine) bzw. zieht Rüstung und Raumanzug an und aus; rechts die Rezepte (Kreativ: alle Gegenstände) mit Reitern wie in Minecraft (Baublöcke, Natur, Fabrik, Strom, Werkzeuge, Rüstung, Zutaten), Suchfeld und Mausrad zum Scrollen
W A S D Laufen (Fliegen: W/S in Blickrichtung, auch schräg nach oben/unten)
Leertaste Springen (Fliegen/Schwimmen: hoch; im Wasser an einer Kante: herausklettern; mit Jetpack in der Luft: fliegen)
Strg Rennen (Fliegen: 5× schneller)
F Fliegen an/aus (beim Fliegen durch Wände; nur im Kreativmodus, Zuschauer fliegen immer); im Cockpit: aussteigen
Q Gegenstand aus dem gewählten Platz fallen lassen bzw. werfen (Strg+Q: ganzer Stapel), wie in Minecraft; im Inventar: was man mit der Maus trägt, neben die Fenster klicken (links alles, rechts eins). Schwerelos und im Cockpit: nach links rollen
R Schwerelos im Weltall bzw. im Cockpit: nach rechts rollen
X Im Cockpit: Trägheitsdämpfer an/aus
H Im Cockpit: Horizont halten an/aus (an: das Schiff bleibt waagerecht, die Maus dreht es nur nach links/rechts und schaut hoch/runter)
Shift Schleichen (wie in Minecraft): geduckt, langsam (1,3 m/s), man fällt nicht von Kanten. Fliegen/Schwimmen: runter
Mausrad Fluggeschwindigkeit (bis 33× Lichtgeschwindigkeit; nahe Oberflächen wird automatisch gebremst)
T, Enter, / Chat: schreiben, Enter schickt ab, Esc bricht ab. Befehle fangen mit / an (/ öffnet den Chat gleich damit). Tab vervollständigt (Befehle, Spieler, Gegenstände …; weiter Tab blättert), Pfeil hoch/runter holt frühere Eingaben zurück
U Zeit-Fenster: Datum, Tageszeit hier, anhalten, langsamer (bis ×0,1), schneller (bis ×86 400 = ein Tag pro Sekunde), vor-/zurückstellen, mit der echten Zeit synchronisieren. Gilt für alle Spieler; im Einzelspieler darf man immer, im Mehrspieler nur Admins. Maschinen laufen immer in echter Zeit
M Karte des Planeten, auf dem man ist (immer, ohne Gegenstand): ziehen verschiebt, Mausrad zoomt bis zur ganzen Kugel – noch weiter hinaus die Weltall-Karte (mit der Planetenkarte im Inventar, im Kreativmodus und im Cockpit; im Cockpit öffnet M gleich die Weltall-Karte zum Warpen)
Esc Pause-Menü (Maus frei; Welt für andere öffnen, Hauptmenü)
V VSync an/aus
F11 Vollbild
F1 Anzeige aus/an (Schnellleiste, Herzen, Fadenkreuz, Meldungen) – für schöne Bilder
F2 Bildschirmfoto (im Spielstand-Ordner unter bildschirmfotos/, Name = Datum und Uhrzeit UTC)
F3 Infos: Bilder pro Sekunde, Grafikkarte, Grafikstufe, Ort, Höhe, Tempo, Block- und Chunk-Koordinaten, Blickrichtung, geladene Chunks, angezielter Block
F5 Ansicht: aus den Augen → von hinten → von vorne (die Kamera rückt nicht durch Wände)
F6 Freie Kamera: die Kamera fliegt allein (W A S D, Leertaste/Shift, Strg 5× schneller), man selbst bleibt stehen; noch einmal F6: zurück
P Entfernungen: Wegweiser zu Sonne, Planeten und großen Monden mit Name und Entfernung an/aus (im Kreativmodus, mit der Planetenkarte im Inventar oder im Cockpit)
G Markieren (Ping): Block, Bauwerk oder Spieler unter dem Fadenkreuz (bis 250 m) – sieht dein Team, ohne Team sehen es alle, 30 s lang
L Standort teilen an/aus: alle sehen dich als Zeichen mit Name und Entfernung (wie /standort)
N Spieler-Zeichen ein/aus (wo Team, freigegebene Spieler bzw. als Admin alle sind – im Bild und auf der Karte; die Namen über den Figuren bleiben)
K Kleine Karte oben rechts ein/aus

Beim Spielerflug begrenzt die Nähe zu festen Blöcken das per Mausrad gewählte Tempo: maximal max(100 m/s, 2 × Abstand in Metern pro Sekunde), einschließlich Sprint. Geladenes Gelände und Bauten zählen nach ihrer echten Blocklage, nicht nach der Höhe über einer idealen Planetenkugel. Ein hoher Berggipfel bremst daher in seiner Nähe, während eine breite, tiefe Schlucht mit viel Abstand zu Boden und Wänden schnelleres Fliegen erlaubt. Auch gedrehte Raumschiffe und Raumstationen bremsen nach Abstand zu ihren festen Blöcken; leere Bereiche ihrer Bounding-Box zählen nicht als Hindernis. Das Mausradtempo bleibt gespeichert und wird bei mehr Freiraum wieder nutzbar. Geländeabstände werden zehnmal pro Sekunde erneuert und zwischen den Abfragen um den zurückgelegten Weg konservativ verkleinert. Schiffe werden mit ihrer aktuellen Lage geprüft. Unbekannter ungeladener Nahraum gibt kein hohes Tempo frei; für ferne, nicht geladene Himmelskörper bleibt eine konservative Geländegrenze. Die Regel betrifft Spielerflug, nicht Cockpit-Schubantriebe oder die freie F6-Kamera; die bisherige Nahbereichs-Untergrenze bleibt 100 m/s.

Im Fenstertitel stehen FPS, der nächste Himmelskörper und die Höhe darüber, Geschwindigkeit, Zeitraffer, Statistik und die Zahl der Mitspieler. Unten im Bild steht der gewählte Block, links unten der Chat (auch, wer kommt und geht).