Autos und Boote
Autos und Boote sind Schiffe (Schiffskern auf den Boden, daran bauen) mit diesen Bauteilen – gerechnet wie in echt:
| Bauteil |
Gewicht |
Was es tut |
| Rad |
80 kg |
gefedert (im Stand halb eingefedert, harter Anschlag); die Räder vor dem Schwerpunkt lenken |
| Motor |
250 kg |
Verbrennungsmotor, 150 kW, bis 15 kN Zugkraft – braucht Treibstoff (Tank im selben Netz) |
| Elektromotor |
150 kg |
120 kW, bis 18 kN – braucht Strom (Batterie im selben Netz) |
| Schiffsschraube |
150 kg |
15 kN, nur unter Wasser; Richtung wie bei Triebwerken; verbrennt Treibstoff |
| Ruder |
100 kg |
lenkt ein fahrendes Boot (je schneller, desto stärker), nur unter Wasser |
Ein Auto selbst bauen:
- Starte mit einem Schiffskern und baue daran ein flaches, stabiles Fahrgestell aus leichtem Rumpfmaterial.
- Befestige vier Räder an den Ecken des Fahrgestells. Die Räder sollen links und rechts etwas überstehen; die beiden vorderen Räder lenken.
- Setze vorn ein Cockpit ein, dessen Vorderseite in Fahrtrichtung zeigt. Befestige einen Motor und einen Treibstofftank am Fahrgestell. Der Tank muss den Motor berühren oder über eine Treibstoffleitung mit ihm verbunden sein. Alternativ funktionieren Elektromotor und Schiffsbatterie mit einem verbundenen Stromnetz.
- Fülle den Tank mit Raketentreibstoff: Treibstoff in die Hand nehmen und mit Rechtsklick auf den Tank klicken. Dann ins Cockpit steigen.
W/S geben Gas bzw. fahren rückwärts, A/D lenken und die Leertaste bremst. Ohne Fahrer ist die Handbremse angezogen. Zum Ausprobieren gibt es den Bauplan: Auto; im Überlebensmodus müssen dafür die benötigten Blöcke im Inventar sein.
- Fahren: Im Cockpit W/S Gas vor/zurück, A/D lenken, Leertaste bremst. Ohne Fahrer zieht die Handbremse. Rechts oben stehen Tempo (km/h), Treibstoff bzw. Strom. Alle Motoren treiben alle Räder an; unten viel Kraft, schneller begrenzt die Leistung, dazu Luftwiderstand (Erde: um die 120 km/h mit dem Auto aus dem Bauplan; auf dem Mond ohne Luft, dafür drücken die Reifen kaum auf den Boden).
- Reifen: Antrieb, Bremse und Seitenführung zusammen höchstens so stark, wie der Boden hält – Asphalt-artig (Stein) 1, Erde und Gras 0,8, Sand und Kies 0,6, Schnee 0,35, Eis 0,15 (da rutscht man). Zu hart gebremst überschlagen sich hohe, kurze Wagen – Bremse daher nicht übermäßig stark.
- Schwimmen: Was unter Wasser ist, verdrängt Wasser, 1 t je Kubikmeter trägt es. Dazu zählt die trockene Luft im Rumpf: Wasser kommt von der Seite und von unten herein, steigt aber nicht über einen Rand. Ein Holzboot schwimmt (Holz ist leichter als Wasser), ein Boot aus Stein oder Metall auch, solange es dicht ist; ein Loch im Boden lässt es volllaufen, ein Steinklotz geht unter.
- Im Wasser bremst es nach vorne wenig, quer und senkrecht stark (wie ein Kiel): ein Boot fährt, wohin es zeigt, und hört schnell auf zu wippen. Schiffsschrauben (W/S) schieben nur, wenn sie unter Wasser sind; das Ruder (A/D) dreht das Boot, wenn es fährt.
Ein Motorboot selbst bauen:
- Beginne mit einem Schiffskern und baue einen breiten, geschlossenen Boden aus leichtem Rumpfmaterial. Setze an den Seiten einen niedrigen Rand darum; das Deck bleibt offen. Ein Loch im Boden lässt Wasser hinein und kann das Boot sinken lassen.
- Setze das Cockpit vorn ein. Baue hinten unterhalb der Wasserlinie zwei Schiffsschrauben ein, deren Düsen nach hinten zeigen, und dazwischen ein Ruder. Die Schrauben schieben das Boot nach vorn, wenn sie unter Wasser sind.
- Verbinde einen Treibstofftank mit beiden Schrauben. Sie müssen den Tank berühren oder über Treibstoffleitungen angeschlossen sein. Fülle den Tank mit Raketentreibstoff (in die Hand nehmen und mit Rechtsklick auf den Tank klicken).
- Setze das Boot ins Wasser und steige ins Cockpit. W/S treiben die Schrauben an, A/D bewegen das Ruder. Das Ruder lenkt nur, wenn es unter Wasser ist und das Boot fährt.
Der Bauplan: Motorboot ist ein fertiges Beispiel: Er setzt das Boot direkt aufs Wasser. Im Überlebensmodus brauchst du dafür alle angezeigten Bauteile im Inventar.